27 de abr, 2022
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Atualização 4.08 chega ao Valorant; confira detalhes
O patch 4.08 de Valorant chega nesta quarta-feira (27/04) trazendo novidades importantes: entre as novidades, temos a agente Fade, pequenas alterações em Jett, Sova e Neon, e mudanças nas filas ranqueadas de grupos de cinco jogadores, bem como correção de bugs.
Atualizações dos agentes:
Jett
Brisa de Impulso
- Quando o jogador pressiona a tecla E, a Jett consome a Brisa de Impulso e, após um intervalo de 0,75s, ativa uma janela de 12s na qual ela é capaz de avançar.
- A carga de Brisa de Impulso da Jett pode ser recuperada com dois abates.
- Para manter as mudanças no avanço proporcionais, ajustada a função Avanço nas rodadas com faca na Disparada.
Neon
Geral
- Aumento na recarga de bateria recebida ao abater um inimigo: 25% >>> 100%.
Equipamento Voltaico
- Não é possível deslizar durante o intervalo do equipamento.
- Removidas as restrições de velocidade.
- A Neon agora pode deslizar para os lados e para frente, com a única condição de estar se movendo.
- Aumento na drenagem de energia: 6,7s >>> 10s.
Via Expressa
- Dano da Parede removido.
Sova
Drone Coruja
- Duração reduzida: 10s >>> 7s.
- Vida reduzida: 125 >>> 100.
- Revelação de Dardos
- Número de pings de revelação reduzidos: 3 >>> 2.
- Intervalo inicial antes do primeiro ping aumentado: 1,2s >>> 1,6s*.
- *O intervalo entre o primeiro ping e o segundo continua sendo 1,2s.
Qualidade de vida
- A retícula agora é verde para contrastar com o HUD branco.
- Intervalo da mensagem de confirmação [Alvo Atingido] removido.
- Mensagem de confirmação [Alvo Atingido] agora fica no HUD durante a saída do Drone Coruja.
- Mensagem de confirmação [Alvo Atingido] agora fica na tela por 2s em vez de 1s.
- Ajustes no áudio dos dardos do drone para que a confirmação fique mais clara tanto para o Sova quanto para o jogador atingido.
- Corrigido um bug no Drone Coruja que não atualizava corretamente o Tempo de Recarga do Dardo na interface do jogador após alvejar um oponente.
Flecha de Choque
- Dano máximo reduzido: 90 >>> 75.
- Dano radial alterado de acordo com o novo dano máximo.
Munição de habilidades de agentes
- A Tormenta de Aço da Jett, a Estraga-prazeres da Raze e a Fúria do Caçador do Sova agora vão mostrar quanta munição ainda têm quando equipadas.
Atualizações do competitivo:
Filas de grupo de 5
- Redução nas penalidades/vantagens de Classificação Ranqueada para diferentes configurações de grupos de 5.
- Se TODOS no seu grupo estão no ranque Ferro a Diamante 2:
- Sem penalidade de CR em grupos normais.
- 25% de penalidade de CR para todos os jogadores caso um deles não se encaixe na categoria de grupo normal.
- Se PELO MENOS UM jogador do seu grupo estiver no ranque Diamante 3 a Imortal 3 (mas ninguém no grupo for Radiante):
- 25% de penalidade de CR para todos os jogadores.
- Se PELO MENOS UM jogador do seu grupo for Radiante:
- 75% de penalidade de CR para todos os jogadores.
- Se TODOS no seu grupo estão no ranque Ferro a Diamante 2:
- Gerenciamento de partidas em turnos para reduzir o tempo de espera para grupos de 5.
Correção de bugs:
Agentes
- Corrigido um bug que impossibilitava a Jett de utilizar habilidades ou armas após esgotar suas adagas de Tormenta de Aço e usar a Brisa de Impulso em seguida.
- Corrigido um bug que possibilitava ao Yoru se teleportar para fora dos limites do mapa ao utilizar Passagem Dimensional.
- Corrigidas falhas que permitiam que o Yoru utilizasse armas antes de tirar a máscara no final da ultimate.
Desempenho
- Corrigido um bug que permitia que flechas ressurgissem no Estande de Tiro.
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Texto por Vitor Santos
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