Dota 2: jogadores profissionais relatam problemas com contas smurfs em partidas ranqueadas

Após mudanças nas regras em relação ao chamado smurfing, jogadores profissionais de Dota 2 começaram a perder acesso às suas contas alternativas, impedindo-os de jogar partidas classificadas, um problema que Seleri e Ace levantaram no Twitter.

Seleri, jogador da Gaimin Gladiators

Os jogadores da Gaimin Gladiators planejavam jogar uma partida ranqueada juntos como treino, mas não puderam devido ao tempo de fila de mais de 90 minutos para encontrar uma partida ranqueada. Até alguns meses atrás, esta seria uma atividade que eles poderiam realizar facilmente com suas contas smurf, já que estas tinham MMR mais baixo.

Em 15 de janeiro, a Valve baniu uma estrela do SA Dota 2 no meio das eliminatórias da DreamLeague devido à violação das regras de compartilhamento de contas e smurfing. Na esteira da punição, a ESL também fez mudanças nas regras para apoiar a posição da Valve em relação ao smurfing, com a Valve banindo quase todas as contas smurf de jogadores profissionais de Dota 2; segundo a posição da desenvolvedora, a ideia é que todos os jogadores possuam uma única conta.

Embora uma pequena minoria da cena profissional discordasse das decisões, outros ficaram felizes em obedecer, mas os impactos negativos das novas diretrizes do smurfing começaram a aparecer: mesmo que os melhores jogadores profissionais decidam jogar sozinhos, uma simples partida pode levar mais de 40 minutos para ser encontrada. Isso ocorre pelo fato de que tende a haver cerca de 10 a 15 jogadores de alto escalão procurando uma partida na maioria das vezes.

Assim, quando apenas 10 jogadores entram em uma partida de alto nível, o grupo restante de jogadores tem que esperar o final da partida, a menos que o sistema de matchmaking consiga encontrar 10 pessoas para iniciar uma segunda partida. Em outros jogos competitivos que seguem a mesma linha, ligas internas e soluções como o FaceIt geralmente “salvam o dia” dos jogadores profissionais.

Esses sistemas permitem que os profissionais reúnam e hospedem jogos entre si, com estes também fazendo parte do  ecossistema profissional do Dota 2 em meados da década de 2010. No entanto, conforme apurado pelo portal Dot Esports, a maioria dessas organizações só permaneceu ativa por alguns meses antes de serem abandonadas, principalmente devido aos jogadores que ainda valorizavam seu MMR e preferiam jogar partidas classificadas.

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Texto por Vitor Santos

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