Mercado esports: Barcelona assina acordo com a Gamers Hub Media Events Europe

O FC Barcelona, após anunciar a criação da sua divisão de esports, dá mais um passo para se estabelecer no mercado: o clube assinou um acordo com a Gamers Hub Media Events Europe (GHME), seu primeiro no setor.

Parceria entre Barcelona e Gamers Hub Media Events (GHME) se mostra história no mercado dos esports

Dentro da estrutura desta aliança, a GHME, que tem vasta experiência na organização de torneios online e offline de esports, será capaz de organizar e gerenciar competições e ligas de jogos que reunirá jogadores de todo o mundo, juntamente com o Clube.

A ideia da parceria é usar da experiência da GHME na organização de torneios de esports, gerenciando ligas para reunir jogadores do mundo todo em conjunto com o Barcelona.

O anúncio se mostra histórico no setor a nível internacional: a plataforma na qual as competições serão organizadas é impulsionada pela primeira vez pela divisão de esports de um clube de futebol conhecido mundialmente.

Ainda, a GHME se tornará o local oficial de treinamento da divisão de esports do time catalão, já que o acordo prevê o treinamento e a criação de conteúdo para os jogadores do FC Barcelona no Barcelona International Gaming Center (BIG C), o estádio de alto desempenho na capital catalã.

O acordo entre o FC Barcelona e a GHME vem na esteira da entrada do Barça no campeonato de League of Legends na Espanha; o time catalão irá começar competir a partir de janeiro de 2022 na Superliga LOL.

O torneio, que é a competição de nível mais alto da modalidade na Espanha, é organizado pela Liga de Videogames Profissionais (LVP, Grupo Mediapro).

A divisão de esports do Barcelona

A ideia de desenvolver a divisão esports do Barcelona é parte da estratégia digital do clube, que tem o objetivo de se tornar um modelo no setor de esports no mundo todo nos próximos anos.

O foco do projeto é construir uma divisão líder para conectar o clube e sua filosofia a novos públicos, levando a marca do Barça a grandes mercados do esporte eletrônico, como os Estados Unidos e China.

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Texto por Vitor Santos

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