Global Esports Federation inicia Aliança Global pela Educação
A Global Esports Federation (GEF) anunciou a Aliança Global pela Educação. A GEF se trata de uma organização internacional que busca promover a credibilidade, a legitimação e o prestígio dos esports pelo mundo.
Agora, seu mais novo projeto é a Aliança pela Educação (GEF Education Alliance), cuja meta é reunir líderes para impulsionar os cenários da Educação e dos esports, consequentemente desenvolvendo programas com o objetivo de fornecer serviços à comunidade de esports, bem como criar uma nova geração de atletas e profissionais do meio.
Os países responsáveis pelo projeto são oito ao todo: Cingapura, China, República Dominicana, Japão, Arábia Saudita, Reino Unido, EUA e o Brasil.
Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud, Conselheiro e Presidente da Comissão da Educação, da Cultura e da Juventude, comentou sobre o projeto:
“Os esportes eletrônicos formam uma das indústrias mais dinâmicas do mundo e estão presentes em diversos aspectos na cultura jovem de hoje. Os dois mundos – esports e educação – convergem naturalmente, apresentando novas e incríveis oportunidades de carreira em tecnologia, economia criativa e gestão de esports em todo o mundo. A Global Esports Federation e suas federações filiadas reconhecem este desenvolvimento emergente e, junto com nossos parceiros, iniciaram programas inovadores para preparar os jovens para carreiras em esportes, educação e treinamento de desenvolvimento de habilidades para esta nova era digital”, declarou Faisal.
O primeiro projeto a ser realizado pelo grupo será a preparação para o Global Esports Games de Cingapura 2021. Além disso, vários Workshops de Desenvolvimento Comunitário serão feitos com o objetivo de aumentar as capacidades dos líderes dentro da comunidade de esports, com troca de conhecimento, compartilhamento de experiências e aprendizado das melhores práticas.
Sobre a participação do Brasil no projeto, o país é um dos fundadores através da Confederação Brasileira de Games e eSports, representante oficial da GEF no país, e tem como objetivo o fomento e a regulamentação do desporto e do paradesporto eletrônico no Brasil.
Ainda, a Confederação visa promover a inclusão digital e “gameficada”, alavancando iniciativas culturais e educacionais, bem como trabalhar em conjunto com entidades municipais e estaduais de administração do desporto, pensando no desenvolvimento do esporte eletrônico brasileiro como um todo.
O presidente da CBGE, Paulo Ribas, destaca a participação do país no projeto:
”Os jovens brasileiros, além de serem ótimos jogadores, também possuem uma capacidade intelectual gigantesca que pode ser explorada. Os jogos eletrônicos proporcionam diversas áreas de atuação além da profissão de atleta e queremos apresentar esse mundo aos nossos talentos”, disse Paulo.
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Texto por Vitor Santos
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